Eggon

➤ gibt nach jedem Kampf zwei Eier (je +2 LP) 

➤ kann zeitgleich mit anderen Pets aktiviert sein 

➤generiert  im Kampf +1 LP (heißt 1 LP weniger Verlust)


Nur erhältlich bei Auroras Fest 2022!


Kleidung - Grundausstattung klein




Das kleine Abenteuerpaket enthält folgende Kleidung (inkl. Werte):

Hose/Rock +1 LP
Oberteil +1 LP
BH und Schlübber-Kombi/Unterbux +2 LP
Stiefel +3 LP
Jacke +3 LP

Die Grund-LP betragen bei diesem Paket 10.


Kleidung - Grundausstattung groß



Das große Abenteuerpaket enthält folgende Kleidung (inkl. Werte):

> Hose/Rock +3 LP
> Oberteil +3 LP
> BH und Schlübber-Kombi/Unterbux +2 LP
> Stiefel +3 LP
> Handschuhe (fingerlos) +2 LP
> Mantel +5 LP
> Gürtel mit 6 Beuteln (ohne LP!) = 60 Gegenstände passen rein, je Beutel 10

Die Grund-LP betragen bei diesem Paket 18.


Die magische Brille

 Diese ist lediglich mit dem großen Ausrüstungspaket bei Pfennigfuchser's erhältlich. Man kann sie nicht separat kaufen!

Sie komplettiert deine Abenteuerkleidung auf ganz besondere Weise: die magische Brille macht alle magischen Gegenstände und Wesen sichtbar! Aufgrund einer fehlerhaften Justierung verschwinden allerdings alle nicht-magischen Dinge aus ihrem Blickfeld - somit ist es ratsam, die Brille nur hin und wieder aufzusetzen, um sich zu vergewissern, das einem nichts Magisches entgeht!


Rune Wasser


 

Rune Stein


 

Rune Sand


 

Rune Wald


 

Rune Nebel


 

Rune Metall


 

Rune Luft


 

Rune Nacht


 

Rune Holz


 

Rune Gift


 

Rune Erde


 

Rune Feuer

 


Rune Eis

 


Schutzkristalle & Ringe

 Die jeweiligen Ringe & Kristalle 

steigern den Elementarwert (EW) um je +1. 





Im kompletten Set inkl. Runenstein, Ring & Kette gibt es eine Steigerung von +5 EW.

Die Gegenstände können mithilfe eines Gutscheins beim Schmied upgegradet werden (jeweils um +1 mit dem Silberticket, um +2 mit dem Goldticket).

Premium-Pet: Shaun, der Schäfer



➤ Angriff erfolgt mit seinem Hirtenstab; dieser wird aufgestoßen und erzeugt eine machtvolle Vibration, die den Gegner wanken lässt 

➤ der AbenteurerIn ist in der 1. Runde (auch bei Bossen) nicht angreifbar, kann aber selber agieren; 

➤ die Vibration ist so stark, das in der 2. Kampfrunde lediglich 1/4 des Schadens zugefügt wird

➤ in der 3. Runde muss der Schäfer aussetzen, um seinen Stab aufzutanken

➤ ab der 4. Runde hat der Schäferstab nur noch die halbe Kraft, wobei der Abenteuer zu 50 % immer geschützt ist und blocken kann

➤ nach einem Kampf generiert der Schäfer die Hälfte aller LP des Abenteurers mit seinem Schäfermantel

➤ in Kombination mit Nachbars Lumpi in der 1. Angriffsrunde des Spielers treiben die beiden den Gegner in eine Ecke, das er per se 7 LP verliert und nur mit halber Kraft zuschlagen kann;

➤ in Kombination mit Mr. Balloon wird ein zusätzlicher Schaden von 5 LP zugefügt durch die Beißattacke vom Mops (in jeder Runde, die der Schäfer angreift)

➤ Kosten: 1.500 Blaue Perlen

Premium-Pet: Bob's Burger

 


➤ bringt in jeder kampflosen Runde +3 LP

➤ verleiht während eines Kampfes einen Kraftschub von +6 LP, und greift mit einer Senfattacke an, die dem Gegner für eine Runde die Sicht nimmt (somit kein Verlust von LP)

➤ bei Bossen greift er  für eine Runde mit Senf- und Ketchup an (die gewählt werden kann mit einem Ruf aus dem Talarion!) und erzielt einen Treffer mit Schaden von -12 LP! 

➤ Nach dem Kampf stellt Bob's Burger alle Lebenspunkte wieder her, sofern er im Kampf eingesetzt wurde!

➤ Kosten: 1.000 Blaue Perlen


Der Rektor


➤ greift mit Tacker und Büroklammern an, die den Gegner festnageln und ihm -4 LP entziehen

➤ in der 1. Kampfrunde durchlöchert er mit dem Locher die Kleidung des Gegners und sorgt für immense Verwirrung und Luftverwirbelung und entzieht -10 LP

➤ in jeder 2. Kampfrunde gehen ihm die Heftklammern aus, und er macht nur noch einen Schaden von -2 LP. 

➤ Dafür stellt er in der letzten Runde fest, das er wieder nachgeladen hat und versetzt dem Gegner einen Schaden von -5 LP. 

➤ Nach dem Kampf benötigt er eine Ruhepause von einer Tür, um alles Büromaterial aufzufüllen und spendet dem Abenteurer +3 LP


Die Prinzessin in der Erbse

 


hochgiftig! 

➤ Sie fügt, wenn sie aus ihrer Kugel kommt, dem Abenteurer einen einmaligen Schaden von -5 LP zu, allerdings knockt sie den Gegner für 3 Runden komplett aus! 

➤ Bossmonster sind für eine komplette Runde bewegungsunfähig, für zwei weitere Runden verringert sich ihr Schaden um bis zu -10! 

 ➤ dies gilt nicht für Bosse mit Gift als Element! Hier neutralisiert sich die Prinzessin und kann nur die Hälfte an Power bringen 


Das behütete Printenmännchen

 



➤ Liebt Bosskämpfe! 

➤ regeneriert je Kampfrunde +4 LP, wenn du höher würfelst als der Gegner sogar +6

➤ hält Bosse in Schach mit Ablenkung durch Wurf mit seinen bunten Dropsknöpfen und beschert in Bosskämpfen -1 LP weniger Schaden

➤ nach Beendigung des Kampfes gibt es einen Spezialkeks, der +12 LP bringt! 






Metallpuppe Gretchen

 


➤ sehr stark und schnell, Schaden +8 je Runde, +3 Kampfkraft

➤ jede 3. Runde verursacht sie mit ihrem hypnotischen Augenklimpern einen Schaden von -5 LP, da der Gegner erstarrt und erst verzögert angreifen kann 

➤ Gretchen hat keinen Elementarwert, beherrscht aber Metall und kann alle Waffen, die aus Metall bestehen, für eine Runde außer Gefecht setzen und den Schaden auf 0 halten  

Kleiner Goblin Teddy


➤ rollt sich wie eine Kanonenkugel zusammen und fügt während eines Kampfes +5 Schaden zu 

➤ zzgl. Schaden  1 x W6/Runde



Roboter Ryan

 


➤ Fähigkeit: kann dich während des Kampfes mit einem besonderen Rufwort (nur verfügbar, wenn du das magische Talarion besitzt!) aus dem Raum transportieren und du kannst den Raum ein andermal betreten

Dilldapp


➤ bringt pro kampfloser Runde +3 LP, +2 LP im Kampf pro Runde

➤ nach dem Kampf generiert der Dilldapp Wurzeln, die +10 LP wiederherstellen


die Dilldapp-Wurzel


Eric der Meerjungmann


➤ Angriff mit dem Blue Stiel verzaubert den Gegner für 3 Runden und raubt einmalig 20 LP

➤ jede Runde Flossenwatschen mit -3 LP für den Gegner

➤ dauert der Kampf länger als 10 Runden, greift Eric mit der Föhnwelle an und verursacht einmalig -10 LP Schaden 

Glücksschwein

 


➤ Angriff: keiner, aber jeder Gegner flieht - es ist ein reines Glücksschwein, und wer es hat, hat Glück!

 ➤ Um es zu bekommen benötigt es in einem Rutsch den Wurf: W4 4, W6 6, W12 12, W20 20. Ist eben reines Glück! 😉 

Fähigkeiten: bringt einfach Glück, macht aus Gerade Ungerade und aus Ungerade Gerade. Selbst bei Bossen unterstützt es durch reine Anwesenheit zugunsten des Abenteurers!

Übrigens: Es spielt hierbei keine Rolle, in welchem Thread (ob im Spiel selber, ober einfach in einem Spiele-, Rätsel-, Offtopic-Thread) gepostet wird, diese Kombination ist sowas von reines Glück, das es das Glücksschwein als Belohnung gibt. 




Ratte



➤ ruft bei Angriffen für einen kurzen Zeitraum ihre Sippe, die den Gegner überrennen und in die Flucht schlagen

➤ bei Bossen wird ein einmaliger Schaden von -20 zugefügt, danach zerstreut sich die Sippe und es erfolgen zwei kleinere Angriffe mit -8 und -4 Schaden! 

➤ ist die Ratte wieder alleine, sucht sie deine Nähe und spendet pro Kampfrunde +2 LP


Der Yeti Sasqui

 

➤ groß, stark und gemütlich beherrscht er den Rundumschlag, der einen einmaligen Schaden von +10 verursacht

➤ er kann erst nach 2 Runden wieder zuschlagen, mit verminderter Kraft (1x W8) 

➤ Element: Stein



Elefant Rosa mit Flügeln


➤ bringt pro kampfloser Runde +2 LP

➤ Element: Luft



Kalle Kraah

 


➤ Krächzattacke  mit +5 Schaden je Runde

➤ jede 2. Runde Bonus durch Hackangriff mit W4

➤ regeneriert pro Runde +1 LP

➤ Element: Luft



Froschprinz

 


➤ blockt Giftangriffe und verringert den Schaden für dich auf -1 LP

➤ beherrscht den Kugelstoß: mit seiner goldenen Kugel fügt er dem Gegner je Runde -4 LP zu

➤ Element: Gift





Der rosa Drache

 


➤ Wirbelangriff mit seinen Schwingen die +3 Schaden verursachen

➤ jede 2. Kampfrunde Klauenangriff, die (1 x W4) Schaden zusätzlich verursachen 

➤ Element: Luft & Nebel



Zweihorn

 


➤ (1 x W4) Schaden je Kampfrunde

➤ regeneriert durch seine Magie +2 LP je Runde

➤ Element: Pflanzen



Der feurige Säbelzahn

 


➤ Flammenangriff mit +4 Schaden je Runde

➤ jede 2. Runde gibt es einen (1 x W4) Bonus durch Gefährliches Gebrüll

➤ Element: Feuer



Die blaue Ziege

 


➤ bockiger Angriff fügt Gegner +3 Schaden zu

➤ jede 3. Kampfrunde Trittattacke mit (1 x W4) Schaden 

➤ Element: Stein