➤ gibt nach jedem Kampf zwei Eier (je +2 LP)
➤ kann zeitgleich mit anderen Pets aktiviert sein
➤generiert im Kampf +1 LP (heißt 1 LP weniger Verlust)
Nur erhältlich bei Auroras Fest 2022!
➤ Angriff erfolgt mit seinem Hirtenstab; dieser wird aufgestoßen und erzeugt eine machtvolle Vibration, die den Gegner wanken lässt
➤ der AbenteurerIn ist in der 1. Runde (auch bei Bossen) nicht angreifbar, kann aber selber agieren;
➤ die Vibration ist so stark, das in der 2. Kampfrunde lediglich 1/4 des Schadens zugefügt wird
➤ in der 3. Runde muss der Schäfer aussetzen, um seinen Stab aufzutanken
➤ ab der 4. Runde hat der Schäferstab nur noch die halbe Kraft, wobei der Abenteuer zu 50 % immer geschützt ist und blocken kann
➤ nach einem Kampf generiert der Schäfer die Hälfte aller LP des Abenteurers mit seinem Schäfermantel
➤ in Kombination mit Nachbars Lumpi in der 1. Angriffsrunde des Spielers treiben die beiden den Gegner in eine Ecke, das er per se 7 LP verliert und nur mit halber Kraft zuschlagen kann;
➤ in Kombination mit Mr. Balloon wird ein zusätzlicher Schaden von 5 LP zugefügt durch die Beißattacke vom Mops (in jeder Runde, die der Schäfer angreift)
➤ bringt in jeder kampflosen Runde +3 LP
➤ verleiht während eines Kampfes einen Kraftschub von +6 LP, und greift mit einer Senfattacke an, die dem Gegner für eine Runde die Sicht nimmt (somit kein Verlust von LP)
➤ bei Bossen greift er für eine Runde mit Senf- und Ketchup an (die gewählt werden kann mit einem Ruf aus dem Talarion!) und erzielt einen Treffer mit Schaden von -12 LP!
➤ Nach dem Kampf stellt Bob's Burger alle Lebenspunkte wieder her, sofern er im Kampf eingesetzt wurde!
➤ Kosten: 1.000 Blaue Perlen
➤ greift mit Tacker und Büroklammern an, die den Gegner festnageln und ihm -4 LP entziehen
➤ in der 1. Kampfrunde durchlöchert er mit dem Locher die Kleidung des Gegners und sorgt für immense Verwirrung und Luftverwirbelung und entzieht -10 LP
➤ in jeder 2. Kampfrunde gehen ihm die Heftklammern aus, und er macht nur noch einen Schaden von -2 LP.
➤ Dafür stellt er in der letzten Runde fest, das er wieder nachgeladen hat und versetzt dem Gegner einen Schaden von -5 LP.
➤ Nach dem Kampf benötigt er eine Ruhepause von einer Tür, um alles Büromaterial aufzufüllen und spendet dem Abenteurer +3 LP
➤ hochgiftig!
➤ Sie fügt, wenn sie aus ihrer Kugel kommt, dem Abenteurer einen einmaligen Schaden von -5 LP zu, allerdings knockt sie den Gegner für 3 Runden komplett aus!
➤ Bossmonster sind für eine komplette Runde bewegungsunfähig, für zwei weitere Runden verringert sich ihr Schaden um bis zu -10!
➤ dies gilt nicht für Bosse mit Gift als Element! Hier neutralisiert sich die Prinzessin und kann nur die Hälfte an Power bringen
➤ Liebt Bosskämpfe!
➤ regeneriert je Kampfrunde +4 LP, wenn du höher würfelst als der Gegner sogar +6
➤ hält Bosse in Schach mit Ablenkung durch Wurf mit seinen bunten Dropsknöpfen und beschert in Bosskämpfen -1 LP weniger Schaden
➤ nach Beendigung des Kampfes gibt es einen Spezialkeks, der +12 LP bringt!
➤ sehr stark und schnell, Schaden +8 je Runde, +3 Kampfkraft
➤ jede 3. Runde verursacht sie mit ihrem hypnotischen Augenklimpern einen Schaden von -5 LP, da der Gegner erstarrt und erst verzögert angreifen kann
➤ Gretchen hat keinen Elementarwert, beherrscht aber Metall und kann alle Waffen, die aus Metall bestehen, für eine Runde außer Gefecht setzen und den Schaden auf 0 halten
➤ rollt sich wie eine Kanonenkugel zusammen und fügt während eines Kampfes +5 Schaden zu
➤ zzgl. Schaden 1 x W6/Runde
➤ Fähigkeit: kann dich während des Kampfes mit einem besonderen Rufwort (nur verfügbar, wenn du das magische Talarion besitzt!) aus dem Raum transportieren und du kannst den Raum ein andermal betreten
➤ Angriff mit dem Blue Stiel verzaubert den Gegner für 3 Runden und raubt einmalig 20 LP
➤ jede Runde Flossenwatschen mit -3 LP für den Gegner
➤ dauert der Kampf länger als 10 Runden, greift Eric mit der Föhnwelle an und verursacht einmalig -10 LP Schaden
➤ Angriff: keiner, aber jeder Gegner flieht - es ist ein reines Glücksschwein, und wer es hat, hat Glück!
➤ Um es zu bekommen benötigt es in einem Rutsch den Wurf: W4 4, W6 6, W12 12, W20 20. Ist eben reines Glück! 😉
Fähigkeiten: bringt einfach Glück, macht aus Gerade Ungerade und aus Ungerade Gerade. Selbst bei Bossen unterstützt es durch reine Anwesenheit zugunsten des Abenteurers!
Übrigens: Es spielt hierbei keine Rolle, in welchem Thread (ob im Spiel selber, ober einfach in einem Spiele-, Rätsel-, Offtopic-Thread) gepostet wird, diese Kombination ist sowas von reines Glück, das es das Glücksschwein als Belohnung gibt.
➤ ruft bei Angriffen für einen kurzen Zeitraum ihre Sippe, die den Gegner überrennen und in die Flucht schlagen
➤ bei Bossen wird ein einmaliger Schaden von -20 zugefügt, danach zerstreut sich die Sippe und es erfolgen zwei kleinere Angriffe mit -8 und -4 Schaden!
➤ ist die Ratte wieder alleine, sucht sie deine Nähe und spendet pro Kampfrunde +2 LP
➤ groß, stark und gemütlich beherrscht er den Rundumschlag, der einen einmaligen Schaden von +10 verursacht
➤ er kann erst nach 2 Runden wieder zuschlagen, mit verminderter Kraft (1x W8)
➤ Element: Stein
➤ Krächzattacke mit +5 Schaden je Runde
➤ jede 2. Runde Bonus durch Hackangriff mit W4
➤ regeneriert pro Runde +1 LP
➤ Element: Luft
➤ blockt Giftangriffe und verringert den Schaden für dich auf -1 LP
➤ beherrscht den Kugelstoß: mit seiner goldenen Kugel fügt er dem Gegner je Runde -4 LP zu
➤ Element: Gift
➤ Wirbelangriff mit seinen Schwingen die +3 Schaden verursachen
➤ jede 2. Kampfrunde Klauenangriff, die (1 x W4) Schaden zusätzlich verursachen
➤ Element: Luft & Nebel
➤ Flammenangriff mit +4 Schaden je Runde
➤ jede 2. Runde gibt es einen (1 x W4) Bonus durch Gefährliches Gebrüll
➤ Element: Feuer