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Premium-Pet: Shaun, der Schäfer



➤ Angriff erfolgt mit seinem Hirtenstab; dieser wird aufgestoßen und erzeugt eine machtvolle Vibration, die den Gegner wanken lässt 

➤ der AbenteurerIn ist in der 1. Runde (auch bei Bossen) nicht angreifbar, kann aber selber agieren; 

➤ die Vibration ist so stark, das in der 2. Kampfrunde lediglich 1/4 des Schadens zugefügt wird

➤ in der 3. Runde muss der Schäfer aussetzen, um seinen Stab aufzutanken

➤ ab der 4. Runde hat der Schäferstab nur noch die halbe Kraft, wobei der Abenteuer zu 50 % immer geschützt ist und blocken kann

➤ nach einem Kampf generiert der Schäfer die Hälfte aller LP des Abenteurers mit seinem Schäfermantel

➤ in Kombination mit Nachbars Lumpi in der 1. Angriffsrunde des Spielers treiben die beiden den Gegner in eine Ecke, das er per se 7 LP verliert und nur mit halber Kraft zuschlagen kann;

➤ in Kombination mit Mr. Balloon wird ein zusätzlicher Schaden von 5 LP zugefügt durch die Beißattacke vom Mops (in jeder Runde, die der Schäfer angreift)

➤ Kosten: 1.500 Blaue Perlen

Premium-Pet: Bob's Burger

 


➤ bringt in jeder kampflosen Runde +3 LP

➤ verleiht während eines Kampfes einen Kraftschub von +6 LP, und greift mit einer Senfattacke an, die dem Gegner für eine Runde die Sicht nimmt (somit kein Verlust von LP)

➤ bei Bossen greift er  für eine Runde mit Senf- und Ketchup an (die gewählt werden kann mit einem Ruf aus dem Talarion!) und erzielt einen Treffer mit Schaden von -12 LP! 

➤ Nach dem Kampf stellt Bob's Burger alle Lebenspunkte wieder her, sofern er im Kampf eingesetzt wurde!

➤ Kosten: 1.000 Blaue Perlen


Der Rektor


➤ greift mit Tacker und Büroklammern an, die den Gegner festnageln und ihm -4 LP entziehen

➤ in der 1. Kampfrunde durchlöchert er mit dem Locher die Kleidung des Gegners und sorgt für immense Verwirrung und Luftverwirbelung und entzieht -10 LP

➤ in jeder 2. Kampfrunde gehen ihm die Heftklammern aus, und er macht nur noch einen Schaden von -2 LP. 

➤ Dafür stellt er in der letzten Runde fest, das er wieder nachgeladen hat und versetzt dem Gegner einen Schaden von -5 LP. 

➤ Nach dem Kampf benötigt er eine Ruhepause von einer Tür, um alles Büromaterial aufzufüllen und spendet dem Abenteurer +3 LP


Die Prinzessin in der Erbse

 


hochgiftig! 

➤ Sie fügt, wenn sie aus ihrer Kugel kommt, dem Abenteurer einen einmaligen Schaden von -5 LP zu, allerdings knockt sie den Gegner für 3 Runden komplett aus! 

➤ Bossmonster sind für eine komplette Runde bewegungsunfähig, für zwei weitere Runden verringert sich ihr Schaden um bis zu -10! 

 ➤ dies gilt nicht für Bosse mit Gift als Element! Hier neutralisiert sich die Prinzessin und kann nur die Hälfte an Power bringen 


Das behütete Printenmännchen

 



➤ Liebt Bosskämpfe! 

➤ regeneriert je Kampfrunde +4 LP, wenn du höher würfelst als der Gegner sogar +6

➤ hält Bosse in Schach mit Ablenkung durch Wurf mit seinen bunten Dropsknöpfen und beschert in Bosskämpfen -1 LP weniger Schaden

➤ nach Beendigung des Kampfes gibt es einen Spezialkeks, der +12 LP bringt! 






Metallpuppe Gretchen

 


➤ sehr stark und schnell, Schaden +8 je Runde, +3 Kampfkraft

➤ jede 3. Runde verursacht sie mit ihrem hypnotischen Augenklimpern einen Schaden von -5 LP, da der Gegner erstarrt und erst verzögert angreifen kann 

➤ Gretchen hat keinen Elementarwert, beherrscht aber Metall und kann alle Waffen, die aus Metall bestehen, für eine Runde außer Gefecht setzen und den Schaden auf 0 halten  

Kleiner Goblin Teddy


➤ rollt sich wie eine Kanonenkugel zusammen und fügt während eines Kampfes +5 Schaden zu 

➤ zzgl. Schaden  1 x W6/Runde



Roboter Ryan

 


➤ Fähigkeit: kann dich während des Kampfes mit einem besonderen Rufwort (nur verfügbar, wenn du das magische Talarion besitzt!) aus dem Raum transportieren und du kannst den Raum ein andermal betreten

Dilldapp


➤ bringt pro kampfloser Runde +3 LP, +2 LP im Kampf pro Runde

➤ nach dem Kampf generiert der Dilldapp Wurzeln, die +10 LP wiederherstellen


die Dilldapp-Wurzel


Eric der Meerjungmann


➤ Angriff mit dem Blue Stiel verzaubert den Gegner für 3 Runden und raubt einmalig 20 LP

➤ jede Runde Flossenwatschen mit -3 LP für den Gegner

➤ dauert der Kampf länger als 10 Runden, greift Eric mit der Föhnwelle an und verursacht einmalig -10 LP Schaden 

Glücksschwein

 


➤ Angriff: keiner, aber jeder Gegner flieht - es ist ein reines Glücksschwein, und wer es hat, hat Glück!

 ➤ Um es zu bekommen benötigt es in einem Rutsch den Wurf: W4 4, W6 6, W12 12, W20 20. Ist eben reines Glück! 😉 

Fähigkeiten: bringt einfach Glück, macht aus Gerade Ungerade und aus Ungerade Gerade. Selbst bei Bossen unterstützt es durch reine Anwesenheit zugunsten des Abenteurers!

Übrigens: Es spielt hierbei keine Rolle, in welchem Thread (ob im Spiel selber, ober einfach in einem Spiele-, Rätsel-, Offtopic-Thread) gepostet wird, diese Kombination ist sowas von reines Glück, das es das Glücksschwein als Belohnung gibt. 




Ratte



➤ ruft bei Angriffen für einen kurzen Zeitraum ihre Sippe, die den Gegner überrennen und in die Flucht schlagen

➤ bei Bossen wird ein einmaliger Schaden von -20 zugefügt, danach zerstreut sich die Sippe und es erfolgen zwei kleinere Angriffe mit -8 und -4 Schaden! 

➤ ist die Ratte wieder alleine, sucht sie deine Nähe und spendet pro Kampfrunde +2 LP