➤ Angriff erfolgt mit seinem Hirtenstab; dieser wird aufgestoßen und erzeugt eine machtvolle Vibration, die den Gegner wanken lässt
➤ der AbenteurerIn ist in der 1. Runde (auch bei Bossen) nicht angreifbar, kann aber selber agieren;
➤ die Vibration ist so stark, das in der 2. Kampfrunde lediglich 1/4 des Schadens zugefügt wird
➤ in der 3. Runde muss der Schäfer aussetzen, um seinen Stab aufzutanken
➤ ab der 4. Runde hat der Schäferstab nur noch die halbe Kraft, wobei der Abenteuer zu 50 % immer geschützt ist und blocken kann
➤ nach einem Kampf generiert der Schäfer die Hälfte aller LP des Abenteurers mit seinem Schäfermantel
➤ in Kombination mit Nachbars Lumpi in der 1. Angriffsrunde des Spielers treiben die beiden den Gegner in eine Ecke, das er per se 7 LP verliert und nur mit halber Kraft zuschlagen kann;
➤ in Kombination mit Mr. Balloon wird ein zusätzlicher Schaden von 5 LP zugefügt durch die Beißattacke vom Mops (in jeder Runde, die der Schäfer angreift)
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